2次元または3次元の座標を定義
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距離計算のアプローチは、数学のペーパーテストとデジタル実務の現場では要求される精度や計算負荷が大きく異なります。以下の比較表は、各種距離計算アルゴリズムの特性、計算負荷、代表的な用途を構造化したものです。
計算モデル・公式計算式と前提条件計算負荷・精度編集部の見解・適用領域平面ユークリッド距離$\sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2}$
完全な平坦面(2次元)負荷:極小
精度:平面上では100%完全2Dゲーム開発、画像処理、平面CAD、学校教育の基本。空間ユークリッド距離$\sqrt{\Delta x^2 + \Delta y^2 + \Delta z^2}$
3次元直交座標系負荷:小
精度:3D幾何で100%完全3Dグラフィックス(Unity/Unreal Engine)、点群処理、物理シミュレーション。マンハッタン距離(L1)$|\Delta x| + |\Delta y|$
格子状の移動を仮定負荷:最少(平方根不要)
精度:直線距離とは乖離あり都市の道路網シミュレーション、基盤配線設計、機械学習の高速クラスタリング。ヒュベニの公式子午線曲率半径・卯酉線曲率半径を用いた楕円体近似負荷:中(三角関数を含む)
精度:日本国内・中距離で極めて高精度(誤差0.1%未満)日本のGIS実務、店舗商圏分析、スマホアプリのGPS近接判定における業界標準。大円距離(球面三角法)Haversine式など
完全球体としての最短弧負荷:中〜高
精度:大陸間など超長距離に強い国際航空路線、グローバル物流ネットワーク計算、地球規模の航法データ解析。