プロが教える顔の書き方入門!輪郭と黄金比で劇的上達する全手順

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プロのイラストレーターやアニメーターが例外なく実践しているのが、骨格に基づいた正確なアタリ(下描きの下準備)です。ただの丸を描いて十字線を引くだけでは、立体感のある顔は描けません。頭部を「球体(脳頭蓋)」と「くさび形の顎(顔面頭蓋)」に分解して捉えるアプローチが、キャラクター 顔 デッサン 基礎の基本形となります。

顔のパーツ配置には、古今東西の絵画技法で実証されてきた「黄金比」が存在します。この比率を基準線として設定することで、目と鼻と口の配置 バランスが劇的に安定します。

  • 目の高さ:頭頂部から顎蓋の先端までを結ぶ垂直線の「ちょうど中央(1/2)」の位置に目の中心線を配置する。
  • 目の間隔:両目の間には「ちょうど目1個分の幅」を開ける。顔全体の横幅は「目5個分」が標準比率となる。
  • 鼻の位置:眉のラインから顎先までの長さを2等分した位置(頭部全体の約3/4の高さ)に鼻の下端を置く。
  • 口の位置:鼻の下端から顎先までの距離を3等分し、上から1/3の位置に下唇の合わせ目を配置する。

イラスト 顔 輪郭 アタリを取る際は、まず円を描いた後、側面を削ぎ落として「側頭部の平らな面」を作り、そこから頬骨とエラを経由して顎先へ繋ぐラインを引くことで、自然な立体感が生まれます。

橋本 菜々子

橋本 菜々子

トレンドリサーチャー

グルメと旅を愛するフリーライター。全国各地の隠れた魅力を独自の視点から紹介します。

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