Level of Violenceの真の意味とは?LoveとExpの正体を暴く

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ゲーム内におけるEXPとLOVEの関係性を整理すると、両者の明確な違いと設計の巧みさが浮き彫りになります。

EXP(Execution Points)は、命を奪った事実そのものに対する直接的な加算スコアです。敵モンスターを1体殺害するごとに一定量が蓄積されます。対してLOVE(Level of Violence)は、その処刑の積み重ねによって変容した内面的な暴力耐性の階級です。現実の心理学で言えば、EXPが「暴力行為の回数」、LOVEが「脱感作(暴力への慣れ)」に相当します。

作中の全エリアでモンスターを根絶やしにする「Gルート(虐殺ルート)」では、このLVが最大値である20まで上昇します。LVが上がるにつれて戦闘コマンドの演出は簡略化され、かつて対話を試みたモンスターたちを一撃で消滅させる圧倒的な破壊力が手に入ります。しかし、強大な力を手に入れた代償として、主人公の表情やテキストの口調は冷徹さを極め、世界そのものが取り返しのつかない破滅へと向かっていくのです。

「数値をカンストさせたい」「強いボスと戦ってみたい」というゲーマー特有の探究心そのものが、作中世界を虐殺へ駆り立てる最大の動機になるという皮肉は、プレイヤーの心理を極めて正確に突いています。

渡辺 美咲

渡辺 美咲

ガジェット&アプライアンスライター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

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