😂と😭の誤解?絵文字の笑いと泣きが引き起こす世代間ギャップ

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1990年代末、NTTドコモの栗田穣崇氏らが開発した「iモード」の絵文字は、わずか12×12ドットの白黒ドット絵からスタートした。当時の目的は、文字制限のある携帯メールの中で、感情や気象情報、感情のトーンを限られたデータ容量で効率的に伝えることだった。この日本発の小さな工夫が、やがて世界全体のデジタルコミュニケーション産業を根本から変革することになるとは、当時誰も予想していなかった。

言葉の壁を越える共通言語として成長した日本のドット絵文化は、一極集中的な文字表現から直感的な感情メディアへの移行を促した。画面上のわずかな記号が、人間の複雑な心理状態を補完する役割を果たし始めたのだ。

山本 拓海

山本 拓海

ヘルス&ウェルネスアドバイザー

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。

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