【Fgo】水着メリュジーヌは引くべき?宝具1の壁と90++周回の真相
【Fgo】水着メリュジーヌは引くべき?宝具1の壁と90++周回の真相に関する気になる情報を初心者にも親しみやすくまとめました。要点を確実におさえることができます。
プレイヤーの間で最も検索され、議論が白熱しているトピックが「宝具1の壁」問題です。結論から言えば、「一般的なフリクエや90+なら宝具1で完全粉砕できるが、等倍の90++最終WAVEを確殺するには宝具1だと決定打に欠ける」というのが現場の真実です。
90++クエストのボスエネミーはHPが80万〜100万を超えるケースが珍しくありません。ルーラーである水着メリュジーヌは、大半の敵に対して「クラス等倍(1.0倍)」で殴る必要があります。どれほどサポートが手厚くても、宝具倍率の素の差が如実に響いてしまう構造が存在します。
宝具1から宝具2への強化は、基礎威力が一気に約33%跳ね上がります。この差が、等倍エネミーのHPを「削り切れるかミリ残しするか」の決定打となります。水着メリュジーヌの宝具レベル目安としては、「90++をストレスフリーで周回したいなら宝具2が絶対推奨」というのが客観的なデータに基づく結論です。