平成に流行ったものランキング!ブームの真相と2026年再燃の全貌
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経済学の文脈では「失われた30年」と総括されがちな平成ですが、カルチャーの視点から検証すると、その言説には大きな誤解が含まれていることが明白になります。
ネット上では「平成カルチャーは単なるガラパゴス化の産物であり、世界基準から取り残された」と揶揄されるケースが散見されます。しかしこれは明白な誤認です。実際には、現在のグローバルなスマートフォンカルチャーやソーシャルゲーム、ショート動画共有のベースとなったUX(ユーザー体験)の多くは、日本の平成カルチャーがプロトタイプを提示していました。
たとえば、携帯電話で文字や絵文字を送り合い、写メールで日常を切り取り、iモード上でマイクロペイメント(小額決済)を行う仕組みは、2000年代初頭の日本で世界に先駆けて完全に定着していました。スティーブ・ジョブズがiPhoneを発表する数年前から、日本の若者は掌のデバイスで感情をネットワークに接続していたのです。「ガラパゴス」と評された独自の進化こそが、人間とデジタルデバイスの親和性を極限まで高めた実験場でした。