「神は言っているここで死ぬさだめではないと」元ネタと怪作の真相

今注目を集めている 「神は言っているここで死ぬさだめではないと」元ネタと怪作の真相について、詳しいまとめを整理して公開しています。

しかし、この前代未聞のブームは、作品にとって祝福であると同時に重い足かせともなりました。2011年4月28日、満を持して発売されたゲーム本編を手にしたプレイヤーたちから上がったのは、賞賛と困惑が入り混じったリアルな声でした。

当時の購入者コミュニティや5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)、ゲームレビューサイトでは、以下のような声がリアルタイムで交わされていました。

「PVのあの伝説のやり取り、ゲーム開始から10分経たずに終わって変な声出た」
「映像表現やアートスタイルは本当に唯一無二で美しいのに、アクションの単調さとカメラワークが惜しすぎる」
「PVのインパクトが100点満点中500点だったせいで、本編が75点の良作アクションなのに叩かれてしまうのは悲劇としか言いようがない」

実際、映像表現に関しては絵画がそのまま動いているかのような幻想的なビジュアルで、当時のゲーム業界でも突出した芸術性を誇っていました。しかし、ゲームバランスの粗さや、PVであれほど饒舌だったルシフェルが道中は独り言を呟くだけにとどまる点など、プレイヤーの「あのPVのノリが全編にわたって続くのでは」という期待値が高すぎたがゆえのギャップが存在したことも厳然たる事実です。

佐々木 一輝

佐々木 一輝

ビジネス戦略アナリスト

Webメディアでの編集・執筆歴10年。読者の好奇心を刺激するストーリー作りを心がけています。

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