ハンターハンターゲーム新作と歴代評価!格闘対戦の現在とサ終の真相
ハンターハンターゲーム新作と歴代評価!格闘対戦の現在とサ終の真相を詳しくリサーチ! 知っておきたい 重要ポイントを分かりやすく展開します。
ハンターハンターのゲーム化を語る上で、ファンの間で四半世紀近く議論され続けているのが「グリードアイランド(G.I.)編の完全オープンワールドゲーム化」という夢です。
原作に登場するグリードアイランドは、指定ポケットカード100種、フリーポケットカード、そして多種多様な呪文(スペル)カードによって構成された、極めて完成度の高いMMORPGのプロトタイプです。作中のルール設定があまりに見事であるため、「あれをそのまま現実に遊べるゲームとしてリリースしてほしい」という声は後を絶ちません。
過去には2000年のPS1版『幻のグリードアイランド』や、バンダイが発売した「パーフェクトコレクタブルセット(実物カードトイ)」などの試みは存在したものの、真の意味でのフルスケールなG.I.オープンワールドゲームは未だ実現していません。これにはゲームデザイン上の残酷な壁があります。
作中のG.I.は、「独占」「奪い合い」「情報格差」を前提としたゲームバランスです。『一坪の海岸線』のように複数人で挑むイベントや、『通行券』『複製(クローン)』『離脱(リーブ)』などのスペルによる駆け引きは、少数のプレイヤーが命懸けで争うからこそ破綻せずに成立していました。これを数万人規模の現代オンラインゲームにそのまま落とし込むと、上位ギルドによる指定ポケットカードの完全買い占めや談合が瞬時に発生し、後発プレイヤーが一切楽しめない致命的なゲームバランス崩壊を引き起こします。
原作のルールを100%再現すればゲームとして成立せず、現代向けにマイルドに調整すれば「G.I.の過酷な魅力」が失われてしまう。このパラドックスこそが、今日に至るまで完全版G.I.ゲームが登場していない最大の理由です。