なぜ顔が崩れる?イラスト輪郭の描き方と劇的に上達する黄金比の秘訣
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アングルが変わると輪郭の見え方は劇的に変化します。各アングル特有の骨格ランドマークを把握することが、説得力のある作画への近道です。
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まず正面顔の輪郭の描き方では、左右の対称性だけでなく、こめかみのわずかな凹みと頬のふくらみ、そしてエラから顎先への収束角度を意識します。左右反転ツールを多用して歪みを矯正しながら、左右均等なテンションで線を引く技術が求められます。
最も作画機会の多い斜め顔の輪郭の描き方では、奥側の輪郭線が最大の難所です。「眉間→目のくぼみ→頬骨のふくらみ→口元の引っ込み→顎先」という緩やかなS字状の起伏(オジー・カーブ)を意識することで、平面的なイラストから一気に立体的な表現へと進化します。
一方、横顔の輪郭バランスにおいては、鼻先と顎先を結ぶ「Eライン(エステティックライン)」の内側に唇が収まる設計が基準です。耳の位置は頭部の中心よりやや後ろに配置し、耳の付け根から顎先に向かって顎のラインの描き方をシャープに流し込むことで、洗練された横顔のシルエットが際立ちます。