なぜ顔が歪むのか?プロ直伝の美しい輪郭の描き方と比率の黄金比
なぜ顔が歪むのか?プロ直伝の美しい輪郭の描き方と比率の黄金比について見逃せない 事実を分かりやすい構成で解説いたします。
現代のデジタルイラストレーション環境では、ソフトウェア固有の機能を論理的に作画フローへ組み込むことで、輪郭の精度と作業速度を格段に引き上げることができます。
プロの制作現場でデファクトスタンダードとなっているクリスタでの輪郭の描き方では、「ベクターレイヤー」の活用が極めて有効です。ベクター線で輪郭を描くことで、後から線の太さを調整したり、「制御点ツール」を用いてミリ単位で顎のカーブを修正したりすることが劣化なしで可能になります。また、3Dデッサン人形をキャンバス上に配置し、アングルのアタリとして下敷きに用いることで、複雑なアオリやフカンの骨格比率の破綻を完全に防ぐワークフローが定着しています。
一方、スマートフォンやタブレットで絶大なシェアを誇るアイビスペイント輪郭のコツとしては、「手ブレ補正機能(数値を8〜10に設定)」と「ベジェ曲線・クイックツール」の併用が挙げられます。指やスタイラスペンでのストロークブレを抑制し、狙った通りのシャープな顎ラインを一発で引くことができます。さらに「左右対称定規(ミラー機能)」は正面顔のアタリ作成において極めて有用ですが、線画の清書段階ではあえて定規をオフにし、髪型や陰影で意図的な左右非対称(アシンメトリー)を作ることで、デジタル特有の不自然なロボット感を排除できます。