俯瞰の顔の描き方完全攻略!顎の違和感と平面化を解消するプロの極意

俯瞰の顔の描き方完全攻略!顎の違和感と平面化を解消するプロの極意の主要なニュースを丁寧にまとめました。全体像を一目で把握できます。

イラスト実務で最もリクエストが多く、かつ表現力豊かな「斜め30〜45度俯瞰」を破綻なく仕上げるための具体的な描画ステップを解説します。斜め俯瞰イラストの描き方と手順は、輪郭から描き始めるのではなく、外殻の立体フレームを組んでからパーツを流し込む「彫刻的アプローチ」が鉄則です。

ステップ1:卵型球体のベースとアイレベルの設定
最初に描くのは、完全な円ではなく、後頭部に向かってわずかに奥行きのある卵型の球体です。球体の赤道部分に、下向きに大きくカーブする「目のガイドライン(横曲線)」を引きます。さらに、顔の中心を通る「正中線(縦曲線)」を球体の表面に沿って湾曲させながら下ろします。この交点が、空間全体のパースを決定づけます。

ステップ2:顔面プレーン(板状のマスク)の切り出し
球体の側面を平らに削ぎ落とす「ルーミス式」の考え方を適用します。球体の側面に楕円を描いて側頭部を規定し、そこから顎先へ向かう顔の前面(プレーン)を箱のように削り出します。このとき、顎先は球体の最下部よりも手前かつ「内側(奥)」へ収める意識を持つことで、前述のしゃくれ現象を物理的に遮断します。

ステップ3:パーツの配置と重なり(オーバーラップ)の構築
立体感を演出する最大の武器は「パーツ同士の前後関係(重なり)」です。プロが解説する立体感を出す最新ノウハウとして共通しているのは、出っ張っているパーツが奥のパーツを隠す描写の徹底です。 眉骨の隆起が奥の目頭を隠し、鼻の頭が奥の頬のラインや上唇の一部に被さります。上瞼は眼球の丸みに対して傘のように覆いかぶさり、下瞼は上を向いた面として厚みを見せます。この細かな重なりを描き込むことで、二次元の線画に強烈な奥行きが宿ります。

ステップ4:髪の毛のヘルメット構造と頭頂部のボリューム形成
仕上げ段階で差がつくのが、俯瞰構図における頭頂部と髪の毛の立体感の処理です。初心者は頭蓋骨のラインに沿って直接毛束を描いてしまいがちですが、髪の毛には頭皮からの「浮き(厚み)」が存在します。頭部をヘルメットのように捉え、つむじ(旋毛)の位置を後頭部の高い位置に明確に設定してください。そこから放射状に毛束を流し、手前の額に向かって落ちる前髪の「断面」と「内側の影」を描くことで、上から光と視線が注いでいるリアリティが一気に向上します。

伊藤 翔太

伊藤 翔太

フード&トラベルライター

マネー知識やキャリア形成に役立つノウハウを、初心者にも分かりやすく解説するのが得意です。

Share this article
Twitter Facebook Pinterest