任天堂Dsとゲームボーイを創った男——2026年、携帯ゲーム百花繚乱の時代に振り返る開発技術者・岡田悟の眼差し
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最新のテクノロジーをこれでもかと詰め込んだ現代の製品が、時にユーザーを置き去りにしてしまう事例は少なくない。多機能化の果てに重量が増し、バッテリーが1時間足らずで切れ、価格が跳ね上がる。そうした過剰スペックの時代に対する反動として、今彼の設計思想が改めて見直されている。
「何を盛り込むか」と同じくらい「何を捨てるか」を決断する勇気。グラフィック性能を追うのではなく、液晶の視認性と電池の持ちを優先した初期ゲームボーイの判断などは、まさにその真骨頂と言える。制限の中で最大限の表現を引き出す設計ノウハウは、インディーゲーム全盛かつデバイスが多様化した現代において、クリエイターたちが立ち返るべき北極星となっている。