進撃の巨人イラスト大全|公式神絵から初心者の描き方・人気キャラまで網羅

進撃の巨人イラスト大全|公式神絵から初心者の描き方・人気キャラまで網羅にまつわる最新トピックを分かりやすく発信ます。

「自分でもリヴァイやエレンを描いてみたいが、立体機動装置や軍服の構造が複雑で挫折してしまう」という初心者の声は少なくありません。しかし、いくつかの基本原則とアタリ(骨組み)の取り方を把握することで、初心者でも簡単に進撃の巨人らしいイラストを描き上げることが可能です。

作画のクオリティを劇的に引き上げる3つのステップを解説します。

1. 目元と輪郭の黄金比率(キャラクター性の確立):
進撃キャラクターを描く最大のポイントは「目元のシェイプ」にあります。リヴァイを描く場合は、上まぶたのラインを水平に近く設定し、瞳孔を小さく描くことで冷徹な三白眼を再現します。眉間と鼻筋に薄い縦の影線を入れるだけで、原作特有の劇画調の重厚感が生まれます。エレンの場合は黒目をやや大きく取りつつ、眉を吊り上げて意志の強さを強調するのが基本です。

2. 兵団服と立体機動装置の「単純立体化」:
初心者が最もつまずきやすい立体機動装置は、いきなり細部を描き込まず「腰横の直方体(ガスボンベ)」「太もものシリンダー(円柱)」「背中のスクリュー(球体)」という基本図形の組み合わせとして捉えます。身体のパースに沿って円筒を配置し、後からベルトのストラップ線を重ねていく手順を踏むことで、破綻のないデッサンが完成します。

3. 重厚な陰影とカケアミのテクスチャ:
アニメ調のツルッとした塗りよりも、斜線のハッチング(カケアミ)や、あえてラフに残した黒ベタの影を首元や衣服のシワに入れることで、進撃の巨人特有の退廃的で重厚な世界観を簡単に演出できます。

佐藤 大輔

佐藤 大輔

シニアコンテンツプロデューサー

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

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