主要タイトル詳細・客層データ一般的な基準・店内の雰囲気編集部の見解・一人参入度ポケモンカードゲーム10代〜40代、ファミリー層、女性客が約25〜30%混在ライト層が多く比較的オープンで明るい接客が主流【難易度:低】ポケカのカードショップに一人で行くハードルは低く、買い物のみなら完全に無風遊戯王OCG20代半ば〜30代後半の男性が約85%以上を占める長年の競技勢が多く、プレイスペースは極めて真剣かつ競技的【難易度:中〜高】ルールが複雑なため未経験者の対戦はハードル高。買い物自体は淡々と行えるONE PIECEカード20代〜30代中心。いわゆる「陽キャ」や一般層の比率が高い賑やかで声量が大きめ。仲間内での交流が活発な傾向【難易度:中】静かに過ごしたい内向的な人にとっては、別種の「ノリの違い」を感じやすいMagic: The Gathering30代〜50代が中心。社会人比率が90%以上落ち着いた大人のサロン的雰囲気。騒がしさは最も少ない【難易度:低〜中】大人の礼儀正しさが求められるが、マナーさえ守れば温かく迎えられる傾向