ピカチュウの声の真相|大谷育江の収録秘話と交代説・電子音の変遷
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ゲームシリーズにおけるピカチュウの鳴き声は、ハードウェアの進化と制作陣の開発思想に伴い、劇的な変遷を辿ってきました。初期のゲームボーイから最新作に至るまでの歴史を振り返ると、非常に興味深い試行錯誤が見えてきます。
1996年発売の初代『ポケットモンスター 赤・緑』では、内蔵音源の制約からすべてのポケモンが合成された8bitの「電子音」で鳴いていました。ピカチュウも例外ではなく、「ピピピッ」という独特の機械音でした。しかし、アニメの大ヒットを受けて1998年に発売された『ポケットモンスター ピカチュウ(黄版)』において、ゲームボーイの限界に挑む形で大谷育江さんのサンプリングボイスが初実装されたのです。
その後、本編シリーズでは長らく電子音が継続していましたが、2013年のニンテンドー3DS『ポケットモンスター X・Y』から、ピカチュウ(およびイーブイ)のみアニメと同じ大谷さんの肉声が全編で採用されるようになりました。『Let's Go! ピカチュウ』や『ソード・シールド』でもこの方針が続き、「ピカチュウ=大谷ボイス」がゲームでも定着したかに見えました。
しかし、2022年の『Pokémon LEGENDS アルセウス』および『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』において、ピカチュウの鳴き声は再び電子音(生物的なリファイン音)へと原点回帰しました。この変更についてファンの間では驚きの声が上がりましたが、開発元のゲームフリーク側には「広大なオープンワールドにおいて、1匹の野生動物としてのポケモンのリアリティと世界観の統一感を保つ」という明確な意図がありました。特別扱いを排し、自然の中に生きる生態系の一部として再定義された結果だったのです。