なぜ絵が歪む?3点透視図法の描き方とプロが教えるアオリ・俯瞰の極意
なぜ絵が歪む?3点透視図法の描き方とプロが教えるアオリ・俯瞰の極意について見逃せない 理由を厳選して解説いたします。
遠近法の初心者が、説得力あるビルや街並みの描き方を習得するための実践的なステップを整理しました。建築パースの作図法のエッセンスを抽出し、最短でプロレベルの空間深度を構築する手順です。
作画を開始する前に、必ず「キャンバスの表示倍率を下げて、画面外の余白を広大に確保する」準備を整えてください。
ステップ1:アイレベルを画面下部に設定する(アオリの場合)
まず、水平な基準線であるアイレベルを引きます。迫力あるビル街を見上げるアオリ構図を描く場合、アイレベルはキャンバスの底辺近く、あるいはキャンバスの下側にはみ出した位置に置きます。
ステップ2:左右の消失点(VP1・VP2)をキャンバスの「外側」に配置する
アイレベルの上に左右2つの消失点を打ちます。ここが最重要ポイントです。キャンバス幅の最低でも2倍から3倍以上の距離を離して配置してください。左右の消失点同士の距離が広ければ広いほど、肉眼で見たときの自然な直方体が形成されます。
ステップ3:第3消失点(VP3)を「真上」の遥か遠くに設定する
見上げるビルの縦の収束線を決定するため、天頂方向に第3消失点を打ちます。このとき、第3消失点を左右の消失点の中央付近から極端に傾けすぎると、ビルが横倒しに倒壊するような印象を与えてしまいます。基本は画面の中心軸に近い上空高くに設定します。
ステップ4:単純な直方体(プレースホルダー)からアタリを取る
いきなり窓や看板を描き込んではいけません。3つの消失点から伸びるパースライン(収束線)に沿って、単純な「巨大な豆腐(直方体)」を画面内に配置します。この段階で直方体のプロポーションを客観視し、歪みがないかを厳格にチェックします。
ステップ5:等分割法を用いて窓や階層を割り振る
ビルの階層を描く際は、対角線を使った「パースの等分割法(X字分割)」を用います。手前の1階分は幅広く、上層階へ向かうにつれて窓の縦幅が等比級数的に狭まっていく幾何学的なルールを適用することで、圧倒的なリアリティが立ち現れます。