街のゲーム屋さんはなぜ消えたのか?激減の裏事情と2026年の生存戦略

街のゲーム屋さんはなぜ消えたのか?激減の裏事情と2026年の生存戦略についての真相をお届けします。

社会学の視点から街のゲーム屋さんの激減を観察すると、単なる小売業態の交代にとどまらない、都市コミュニティにおける重大な損失が浮かび上がってきます。

アメリカの社会学者レイ・オルデンバーグが提唱した「サードプレイス(家庭でも職場・学校でもない、居心地の良い第3の居場所)」の理論を当てはめれば、昔のゲーム屋さんはまさに子どもたちにとっての無償のサードプレイスでした。そこには年齢の異なる子ども同士がソフトを貸し借りし、対戦のマナーを学び、時には店主の大人から社会的なルールを叱られるという、緩やかな「地域教育の機能」が内包されていたのです。

いまやゲームはオンラインでつながり、自宅の自室で世界中の見知らぬプレイヤーと遊ぶ時代になりました。利便性と効率性は極限まで高まりましたが、その代償として「世代を超えた身体性のあるコミュニティ」や「偶然の出会いから生まれるカルチャーの伝承」は希薄化しています。個人経営のレトロゲーム店に人々が吸い寄せられるのは、単に古いカセットが欲しいからだけではなく、失われてしまったあの「温もりあるサードプレイス」の空気を無意識に求めているからなのかもしれません。

林 結菜

林 結菜

ライフスタイル編集者

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。

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