三点透視図法で絵が歪むのはなぜ?アオリ・フカンを自然に描くプロの極意

三点透視図法で絵が歪むのはなぜ?アオリ・フカンを自然に描くプロの極意についての疑問解決ガイドをご紹介します。

あらゆる複雑な建物やメカ、キャラクターは、すべて「基本の立方体」の集合と変形として捉えることができます。三点透視図法を完全に手中に収めるための、失敗しない立方体作画手順を解説します。

まず理解すべきは、アオリ(見上げ)とフカン(見下ろし)における消失点とアイレベルの力学関係です。

  • アオリ構図の構造:アイレベルは画面の「下方(または画面外の下)」に位置します。水平線に近い位置から上を見上げるため、第3の消失点(VP3)は「遥か上空(画面の上部外側)」に配置されます。垂直線は上に向かって細くすぼまります。
  • フカン構図の構造:アイレベルは画面の「上方(または画面外の上)」に位置します。高い位置から地面を見下ろすため、第3の消失点(VP3)は「足元の地中深く(画面の下部外側)」に配置されます。垂直線は下に向かって細くすぼまります。

作画のステップは極めてシンプルです。最初にアイレベルを水平に引き、左右に十分な距離をとって消失点VP1とVP2を打ちます(キャンバス幅の2倍から3倍離すのが自然に見せるコツです)。次に、アオリなら上空に、フカンなら下方に第3の消失点VP3を定めます。

最も手前に来る立方体の角(1本の稜線)を縦方向に引き、その上下端から左右のVP1・VP2へパース線を引きます。続いて、左右の側面の厚みを決定する縦線をVP3に向けて引き、最後に奥の面を左右の消失点へ結べば、歪みのない完璧な立方体が完成します。この立方体をグリッド状に複製・分割していく作業こそが、複雑な背景イラストを描き起こす土台となります。

渡辺 美咲

渡辺 美咲

ガジェット&アプライアンスライター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

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