おみせっち再燃!全店舗ロイヤル化の裏技と平成名作の深層解剖

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本作の誕生を語る上で欠かせないのが、開発を手掛けた株式会社シンソフィアの存在だ。後に『プリティーシリーズ』などで女児向けアーケードゲームの金字塔を打ち立てる同社だが、本作で見せたタッチパネルのUI設計は極めて先駆的だった。

当時、任天堂が世に送り出したニンテンドーDSは「タッチ操作でゲームの何が変わるのか」を業界全体が手探りしていた黎明期。そこに、たまごっちの共同開発者であるウィズの横井昭裕が培ってきた「生きたキャラクターを愛でる喜び」と、株式会社バンダイ(現・株式会社バンダイナムコエンターテインメント)の徹底したIPプロデュース力が合流した。画面の向こうにいるまめっちたちと直接触れ合うためのインターフェースとして、直感的なタッチアクションを選び取った判断が、コンピュータゲーム業界におけるキャラゲーの歴史を塗り替える転換点となった。

佐藤 大輔

佐藤 大輔

シニアコンテンツプロデューサー

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

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