たけしの挑戦状の真相|最狂クソゲーの裏側と令和の再評価を徹底検証
今注目を集めている たけしの挑戦状の真相|最狂クソゲーの裏側と令和の再評価を徹底検証について、多角的な視点をご紹介しています。
当時の芸能界において飛ぶ鳥を落とす勢いだったビートたけしが企画段階から深く関与した本作は、制作の出発点から規格外でした。開発スタッフが居酒屋でたけし本人と酒を酌み交わしながらアイデアを募ったところ、「会社を辞めさせる」「妻と離婚させる」「ヤクザの事務所に殴り込ませる」といった過激なプランが次々と飛び出しました。開発陣はそれらを冗談として流すことなく、タイトーのファミコンソフトとしてそのままゲーム内に組み込んでいったのです。
主人公はうだつの上がらないサラリーマン。プレイヤーは日常のストレスに塗れた主人公を操作し、南太平洋に眠る財宝を探す旅に出ます。しかし、旅立つまでのプロセスが狂気に満ちています。会社で社長を殴って退職金を受け取り、カルチャースクールで外国語を習得し、妻に手切れ金を払って離婚届に判を押し、酒場でヤクザと大乱闘を演じる必要があります。どこか1つでも手順を誤れば即座にゲームオーバーとなり、やり直しを余儀なくされる構造でした。
数々の地獄を乗り越えて南海の孤島に辿り着き、ついに宝箱を開けたプレイヤーを待つたけしの挑戦状 エンディングは、ゲーム史に残る語り草となっています。画面一面に主人公の顔グラフィックが表示され、吹き出しで言い放たれる言葉は「こんな げーむに まじに なっちゃって どうするの」という痛烈な皮肉でした。さらに画面をそのまま約20分間放置すると「えらいっ」という一言が追加される仕様となっており、当時の子どもたちに強烈な脱力感とトラウマを植え付けました。この常識破りな結末こそが、本作を単なる凡作ではなくビートたけしのクソゲーとして不朽の名作に押し上げた最大の要因です。