チェンソーマン作画の賛否と真相|Mappaリアル演出とレゼ篇の衝撃
チェンソーマン作画の賛否と真相|Mappaリアル演出とレゼ篇の衝撃の見逃せないポイントを徹底的にカバーしました。
アニメーション制作を手掛けたMAPPAと、シリーズ監督を務めた中山竜氏が目指したのは、既存の記号化された深夜アニメ表現からの脱却でした。あえてアニメ特有の誇張表現(大汗をかく、目を白黒させる等)を排し、実写映画に近いフォトリアルな世界観と、生々しい日常芝居を徹底して追求したのです。
この挑戦が最も顕著に現れたのが、日常パートの異常なまでの作画密度と、アフレコにおける「リアルな会話劇」の指導でした。しかし、このリアル志向が裏目に出たのがバトルシーンにおける3DCGの活用です。
チェンソーマンに変身したデンジやゾンビの悪魔、コウモリの悪魔との戦闘では、手描き作画と見紛う高度な3DCG技術が導入されました。しかし、視聴者の一部からは「動きが硬い」「CG特有のぬるぬるした質感が浮いて見える」といった違和感を指摘する声が上がりました。さらに、過激なアクションに反してBGMやテンポが落ち着いていたことも、視聴者のフラストレーションを加速させる要因となりました。
こうした不満が臨界点に達した結果、ネット上では「アニメの監督交代と再制作を求める署名運動」が立ち上がるという、前代未聞の騒動にまで発展することになりました。