メイドインアビスのゲームはなぜ酷評?理不尽死と賛否両論の真相に迫る
メイドインアビスのゲームはなぜ酷評?理不尽死と賛否両論の真相に迫るとはどのようなものなのか? 主要なファクトを丁寧に紐解いて紹介します。
Q1:難易度が高すぎて進めないのですが、難易度設定の変更はできますか?
A1:本作には一般的なイージー・ノーマルといった難易度変更オプションは用意されていません。攻略に詰まった際は、一度浅い層へ戻って素材を集め、拠点で強力なピッケルや銃火器をクラフトし、大量の回復アイテムと食料を持ち込む入念な下準備が唯一の攻略法となります。
Q2:リコやレグを自由に操作して深層まで冒険できますか?
A2:原作キャラクターを操作できるのは序盤の「HELLO ABYSS」モード(深界二層まで)のみです。深界三層以降を本格的に冒険するメインコンテンツ「DEEP IN ABYSS」では、プレイヤー自身が作成するオリジナル見習い探窟家を操作することになります。
Q3:原作やアニメを見ていなくても楽しめますか?
A3:過酷なサバイバルアクションRPGとして楽しむことは可能ですが、用語の説明や世界観のバックボーンは原作知識がある前提で進む場面が多くあります。本作の「理不尽な死」や「上昇負荷」を世界観の魅力として楽しむためにも、アニメや原作コミックに触れてからのプレイを推奨します。