麻雀のピンフ(平和)とは?初心者が誤解する4条件と符計算の仕組み
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大手麻雀プラットフォームの対局データおよび競技団体の公式記録に基づき、ピンフと他の代表的な基本役の特性を比較検証した一覧が以下の通りです。
役名門前制限全体出現率(概算)複合時の打点爆発力と実戦評価ピンフ(平和)門前限定(1飜)約19.5%〜21.0%単体では1000点だが、リーチ・タンヤオ・ドラとの複合で満貫〜跳満への発展率が極めて高い。タンヤオ(断幺九)鳴きOK(1飜)約20.5%〜22.0%仕掛けが効くため速度重視の手作りに最適。ピンフと複合させた「メンタンピン」は王道。リーチ(立直)門前限定(1飜)約42.0%〜45.0%門前テンパイ時の最強兵器。ピンフと組み合わせることで両面待ちの高和了率を最大限に活かせる。役牌(自風・場風・三元牌)鳴きOK(1飜/1組)約38.0%〜40.0%手牌の進行速度は最速クラスだが、手牌が刻子主体になりやすく守備力低下のリスクを伴う。トイトイ(対々和)鳴きOK(2飜)約3.5%〜4.0%刻子主体の構造でありピンフとは対極の役。待ちがシャボや単騎になりやすく和了率は低め。
統計データが示す通り、ピンフはリーチ・役牌・タンヤオに次ぐ極めて高い出現率を誇ります。単体打点は1000点(親は1500点)と控えめですが、待ちが必ず「両面待ち」になる性質上、アガリ牌の枚数が多く、他家からの出アガリ率・ツモアガリ率の双方が極めて優秀な点が際立ちます。