ポケモン秘伝技「なみのり」の真実!歴代仕様と最新Sv解放条件
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ゲームボーイ時代からポケモンの世界を旅してきたプレイヤーにとって、「なみのり」の歴史はシリーズの利便性向上とバトルバランス調整の歴史そのものです。かつては一度覚えさせると「わざわすれオヤジ」の元へ行かなければ消去できない呪縛のような技でしたが、現在では技の自由な付け替えが可能となり、純粋な戦術的選択肢へと昇華しました。
開発陣が世代ごとに施してきた仕様変更を整理すると、単なる移動技から戦術技への明確なシフトが見えてきます。
世代・作品区分技の威力・攻撃範囲フィールド移動の扱い編集部の見解・評価第1〜第3世代
(赤緑〜RSE)威力95 / 単体攻撃ひでんマシン03
(手持ち枠を1つ消費)旅パの主力技と移動手段を完璧に兼ね備えた必須技能。第4〜第5世代
(DPt〜BW2)威力95 / 全体攻撃
(ダブルで味方も巻き込む)ひでんマシン03
(バッジ制限あり)ダブルバトルの仕様変更により味方巻き込みのリスクが激増。第6〜第8世代
(XY〜剣盾)威力90 / 全体攻撃
(第6世代で威力-5調整)わざマシン化・ロトムじてんしゃ等へ移行ひでんマシンの廃止により手持ち編成の自由度が劇的に向上。第9世代(最新SV)威力90 / 全体攻撃コライドン・ミライドンのライド技(なみのり)わざマシン123として独立し、技とフィールド探索が完全分離。