モンストのわくわくの実は重複する?加撃の最新仕様と厳選ルール

モンストのわくわくの実は重複する?加撃の最新仕様と厳選ルールの具体的な内容に迫る! 専門的な視点でご紹介しています。

高難度クエストにおける雑魚敵のワンパンライン(一撃処理基準)を突破するためには、加撃系の重複を極限まで高める必要があります。ゲーム内データに基づく各等級のステータス上昇値と重複仕様の比較は以下の通りです。

実の名称・分類特級Lの効果量特級ELの効果量重複適用の仕様・評価同族の絆・加撃攻撃力 +3,000攻撃力 +3,750同種族全員に適用。同名重複不可だが加撃系の中で最優先。同族加命撃 / 加撃速攻撃力 +2,000攻撃力 +2,500同族加撃と完全重複可能。同族3種盛りで単体+7,000(ELなら+8,750)。撃種の絆・加撃系攻撃力 +1,500(無印)攻撃力 +1,875(無印)同撃種(反射/貫通)に適用。同族系および戦型系と完全重複。戦型の絆・加撃系攻撃力 +1,500(無印)攻撃力 +1,875(無印)同戦型(バランス等)に適用。撃種加撃や戦型加撃の重複で全体底上げ。将命削り / 兵命削りHP 16%削りHP 17.5%削り将命同士・兵命同士は重複不可。将命+兵命の同時採用は有効。熱き友撃の力威力 25%UP威力 30%UP味方への波及なし。所持キャラ自身の友情威力のみ個別強化。

現在、モンストにおける加撃の重複にシステム上の上限(カンスト値)は設定されていません。デッキ全体(最大12枠〜16枠)で同族加撃3種、撃種加撃3種、戦型加撃3種をすべて特級ELで揃えた場合、理論上は最大+17,500という驚異的な攻撃力上昇を実現できます。

清水 千尋

清水 千尋

フード&トラベルライター

マーケティングと消費者心理のトレンドを分析し、現代のヒット商品の背景を読み解きます。

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