Level of Violenceの真意とは?ゲームのLvに潜む戦慄の正体

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作中でこの仕組みの全貌が決定的な形で暴かれるのが、すべてのモンスターを虐殺し尽くすいわゆる「Gルート(虐殺ルート)」のクライマックスです。最後の審判の間で対峙する重要キャラクター・サンズ(Sans)は、プレイヤーの行動を冷静に計量し、冷酷な現実を告発します。

Gルート サンズ ネタバレの核心となる審判シーンでは、プレイヤーが積み上げたLVが「どれだけ他者から距離を置くことができるかという度合い」として定義されます。誰かを傷つけるとき、最初は誰もが痛みを感じます。しかし、暴力を重ねて暴力レベル 心理的影響が進行すると、他者の苦痛に対する共感力が遮断され、プレイヤー自身の心が硬直化していくのです。

サンズによる「お前は他者を傷つけることに慣れ、自分を守るために心を閉ざした」という指摘は、画面の前のプレイヤーへ直接向けられた刃となります。ゲームを攻略したい、すべてのイベントを見届けたいという知的好奇心を満たすために、意図して虐殺を選択するプレイヤー自身の心理的暴力性を浮き彫りにする演出は、ゲーム史に残るメタ構造として高く評価されています。

木村 陽翔

木村 陽翔

テックライター兼ウェブディレクター

デジタルガジェットとスマート家電の検証記事を多数執筆。失敗しないモノ選びを提案します。

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