プレステ歴代ロゴの秘密!初代のカラフルからPs5の進化まで徹底解剖
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1993年、ソニー社内で「家庭用ビデオゲーム機事業」という社運を賭けた極秘プロジェクトが胎動していました。当時、任天堂やセガが絶対的な覇権を握っていたゲーム業界に対し、ソニーは異業種からの完全なチャレンジャー。そのブランドアイデンティティを一手に引き受けたのが、のちにVAIOのロゴデザインでも世界を震撼させるソニー・クリエイティブセンターの坂本学(Sakamoto Manabu)氏でした。
坂本氏に課せられたミッションは、「従来の2次元スプライトゲームとは次元が違う、3DCGによるリアルタイムポリゴン空間を視覚化すること」でした。完成した初代ロゴマークを観察すると、直立する太い「P」の足元に、影を落とすように「S」がペタリと水平に配置されています。これは平面のメディア上に「奥行き=Z軸(空間性)」を強制的に現出させる錯視的アプローチであり、同時に「Play(自由な遊び)」と「Workstation(当時、研究所などで使われていた超高性能な業務用計算機)」の融合を象徴していました。
公式記録や当時のデザイン草案展の資料によると、決定稿に至るまでには実に数百通りに及ぶプレステロゴボツ案が作成されていました。その中には、完全な球体に文字を巻きつけたもの、幾何学的なワイヤーフレーム状のもの、サイケデリックなグラデーションを施した立体図形など、およそ現在の端正な姿からは想像もつかないアバンギャルドな試作が大量に含まれていたのです。最終的に坂本氏が選択した「立体のPと影のS」は、子ども向けのおもちゃではなく、洗練された大人のエンタテインメントマシンとしてリビングに鎮座させるためのソニーらしい知的な解答でした。
また、シンボルマーク色の由来にも計算された戦略が隠されています。「赤・黄・青・緑」という組み合わせは、一見すると玩具的なポップさを連想させますが、本質はテレビモニターが映像を映し出す光の三原色(RGB)と、そこに楽しさをブーストする熱量の付加でした。「ソニーのブラックボックスがテレビ画面に接続された瞬間、無限の色彩世界が解き放たれる」という期待感を、この4色が見事に担っていたのです。