リアルな目の描き方完全攻略!不自然さを解消する瞳の構造と光彩の極意
リアルな目の描き方完全攻略!不自然さを解消する瞳の構造と光彩の極意の主要なニュースを専門的かつ分かりやすくまとめました。全体像を一目で把握できます。
Q1:白目を塗る際、濁って汚い印象になってしまいます。自然な影色の選び方はありますか?
A1:白目のベースには真っ白を使わず、わずかにグレーがかった淡い色(明度90〜95%程度)を使用します。影色には黒を混ぜたグレーではなく、肌の環境光を拾った「赤みのある紫がかったグレー」や、空の光を反映した「淡いブルーグレー」を選択してください。彩度を極端に落としすぎず、肌や瞳のベースカラーと同調する色相を選ぶことで、濁りのない自然な陰影になります。
Q2:クリスタやアイビスペイントで作画する際、ハイライトが瞳に馴染まず浮いてしまいます。
A2:ハイライトのレイヤーを単純な「通常」モードで不透明度100%の白で描くと、平面的に貼り付いたように見えます。「加算(発光)」レイヤーを使用し、エッジ部分をわずかにエアブラシでぼかすか、瞳のメインカラーと同系色の淡い色でグロー効果(発光の滲み)を周囲に足してください。また、上瞼の落ち影にかかる位置のハイライトは、不透明度を少し下げて影に沈ませることで馴染みが良くなります。
Q3:左右の目のバランスや視線がズレて「寄り目」や「斜視」になってしまうのを防ぐには?
A3:左右の瞳を描く際は、片目ずつ仕上げるのではなく、両目を同時に進めるのが原則です。作画途中でキャンバスを頻繁に左右反転し、歪みを確認してください。また、視線を合わせる基準として、左右の「瞳孔の位置」と「ハイライトの入る位置」が光源に対して全く同じ角度・比率で配置されているかをグリッド線などを引いて厳密にチェックすることが有効です。