ダーツのクリケットルール完全攻略!初心者が即勝てる陣地取りの法則

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Q1:1投でトリプルに入った場合、何マーク扱いになりますか?
A1:トリプルリング(内側の細いリング)に命中した場合は3マークとして計算されます。そのため、1投で即座に自陣の「オープン」または相手陣地の「クローズ」が完了します。同様にダブルリング(外側の細いリング)は2マーク、それ以外の広いシングルエリアは1マークとなります。

Q2:ブル(BULL)はどうやってオープンすればいいですか?
A2:ブルも他の数字と同様に合計3マークでオープンできます。ソフトダーツの一般的な設定では、外側のアウターブルが1マーク(25点)、中央のインナーブル(黒または赤の中心円)が2マーク(50点)です。インナーブルに1本、アウターブルに1本入れば合計3マークとなり、ブルのオープンが成立します。

Q3:点数で負けている時、全ナンバーを先にクローズしたら勝ちになりますか?
A3:勝てません。全ナンバーをクローズしても、スコアが相手より1点でも低ければ敗北となります。クリケットの終了条件は「全クローズかつ同点以上」です。負けている側が先に全エリアをクローズしてしまうと、以降は加点できるエリアが消滅するため、自ら逆転の道を断ち切ることになります。

Q4:オーバーキルになった場合、ペナルティはありますか?
A4:ペナルティはありませんが、相手との点差が200点以上開いた状態では、自陣にダーツを入れても点数は1点も加算されません。ダーツを無駄遣いすることになるため、速やかに残りのナンバーのオープンや相手エリアのクローズへ狙いを切り替えてください。

佐藤 大輔

佐藤 大輔

シニアコンテンツプロデューサー

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

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