Zone of the Enders続編中止の真相と2026年現在
Zone of the Enders続編中止の真相と2026年現在の概要と注目ポイントをわかりやすく整理しました。
コミュニティやレビュープラットフォームに蓄積されたプレイヤーの生の声を集約すると、時代を超えて共有されている熱狂と、初期プレイ時に立ちはだかるハードルが鮮明に見えてきます。
絶賛派:三次元戦闘の爽快感とVR体験への到達
5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)の歴代スレッドやSteamの長期レビューで一貫して語られているのは、「ロックオンして敵の周囲を旋回しながら、バーストブレードを叩き込む一連の流動性」に対する唯一無二の評価です。
「どんなアクションゲームを遊んでも、ANUBISの終盤で手に入るゼロシフト(空間跳躍)の全能感には勝てない」「敵の集団をホーミングミサイルで一掃する瞬間の音響とエフェクトは今見ても脳汁が出る」といった感想は、20年以上の歳月を経てもなお色褪せません。とりわけ2018年の『ANUBIS MARS』発売時には、「自分の視線の動きに合わせてコクピットの計器が連動し、目の前で敵フレームが爆散する体験はVRの教科書」と、往年のファンから新規プレイヤーまで大きな熱量で迎え入れられました。
批判・課題点:短さとカメラアングルへの不満
一方で、手放しの絶賛ばかりではありません。特に初代『Z.O.E』における「メインシナリオが数時間でクリアできてしまうボリューム不足」や、「救難信号(SOS)ミッションの理不尽な難度」は現在もたびたび指摘されます。
また、上下左右の概念が目まぐるしく入れ替わるゲーム性ゆえに、狭所戦におけるカメラの追従性や「3D酔い」の問題は常に議論の対象となってきました。『ANUBIS MARS』のVRモードにおいても、「最高に没入できるが、ベクタートラップ展開時の激しい旋回で三半規管が限界を迎える」といった率直なフィジカル面の負荷を挙げる声も少なくありません。