デスストランディングは本当につまらない?賛否が激しく分かれる3つの真相
デスストランディングは本当につまらない?賛否が激しく分かれる3つの真相について知っておくべき ポイントを分かりやすい構成で解説いたします。
本作を中途半端な段階で離脱してしまうプレイヤーが後を絶たない最大の理由は、序盤数時間のゲームバランスにある。ゲームを開始して間もない段階では、プレイヤーに与えられる移動手段は己の二足歩行のみ。急斜面での転倒、風圧による体勢崩れ、荷物の劣化、そして謎の存在「BT」からの潜伏移動など、ストレス要因が怒涛のように押し寄せる。
ここで脱落したユーザーの意見を分析すると、「退屈な散歩シミュレーター」「移動が苦痛でしかない」といった声が目立つ。以下に、挫折率を高めている主な要因の詳細まとめを整理した。
・過剰なまでにリアルな歩行と重心の物理シミュレーション
・序盤におけるファストトラベルや乗り物等のインフラの欠如
・難解で専門用語が頻出する世界観ストーリーテリング
・爽快感を極限まで削ぎ落とした慎重さを要する戦闘システム
これらの要素は、プレイ時間が15〜20時間を超え、国道建設やジップライン網の構築が可能になると劇的に変化する。しかし、そこに至る前の「最も過酷な区間」で投げ出してしまうユーザーが多いのが実情だ。