龍が如く極はなぜ語り継がれるのか?Ps2版との違いと真相を徹底解剖
龍が如く極はなぜ語り継がれるのか?Ps2版との違いと真相を徹底解剖についての最新情報を徹底解説します。
発売以降の各種プラットフォームのレビューやコミュニティの動向を分析すると、評価・評判は極めて高く安定している一方で、明確な不満点として挙げられる「3つの壁」が存在します。
第一の壁は、ボス戦における「超スタイルの極み」システムです。敵ボスの体力が減ると、オーラを纏いながら体力を急速に自動回復し始めます。これを阻止するには、対応するスタイルのヒートアクションを即座に叩き込む必要がありますが、スキル未取得の序盤では為す術なく体力を回復される場面があり、これが「テンポを削ぐ理不尽な仕様」として批判の槍玉に挙げられました。
第二の壁は、街のいたるところで真島吾朗が奇襲を仕掛けてくる「どこでも真島」システムです。初見のインパクトや演出のコミカルさは抜群であるものの、サブストーリーの進行中や移動中にも高頻度で強制エンカウントするため、「神室町を自由に歩けない」「後半は作業感が強い」という意見が一定数存在します。
そして第三の壁が、2024年に発売されたNintendo Switch版をめぐるネットの反応です。携帯モードでの快適な動作や手軽さが大絶賛された反面、激しい戦闘時のフレームレート低下やロード時間の微妙な長さについて、PS4/PS5やPC版のプレイ経験者から指摘が入るなど、プレイ環境による体感差が議論を呼びました。