【2026年最新ルポ】「二度とやらん」と叫びつつ即再起動……世界を侵食する「激怒プレイ中毒」とクソゲー愛憎社会の真実

【2026年最新ルポ】「二度とやらん」と叫びつつ即再起動……世界を侵食する「激怒プレイ中毒」とクソゲー愛憎社会の真実にまつわる役立つ知識を詳しく紐解きます。

この「クソゲー現象」を語る上で欠かせないのが、ライブ配信文化の隆盛だ。YouTubeやTwitch、TikTokといったプラットフォームでは、配信者がゲームの理不尽さに悶絶し、大声を上げて狂喜乱舞するコンテンツが連日ミリオン再生を叩き出している。

視聴者は配信者の「理不尽な目に遭う姿」をエンターテインメントとして消費し、共感のコメントやスパチャ(投げ銭)を送りつける。ここでは、ゲームの理不尽さや難易度の高さがそのまま「コンテンツの価値」へと昇華されているのだ。

配信を見て「そんな理不尽なゲーム、絶対にプレイしたくない」と思いながらも、気づけば自らSteamの購入ボタンを押してしまう。この連鎖反応こそが、ネガティブな感情を燃料にして市場が拡大する「ネガティブエンゲージメント」の構造である。

林 結菜

林 結菜

ライフスタイル編集者

エンタメ・カルチャー業界の深掘り取材を得意とし、現場のリアルな声をお伝えします。

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