『進撃の巨人』キャラ&巨人の身長対比!エレンとリヴァイの差も徹底解説
『進撃の巨人』キャラ&巨人の身長対比!エレンとリヴァイの差も徹底解説の全体像を分かりやすくまとめてご紹介します。
紙面からアニメーションへの移植において、巨人の巨体感をいかに表現するかはアニメーション産業全体にとっても大きな命題だった。初期のWIT STUDIOは、重厚な輪郭線とカメラワークのアオリ(見上げる構図)を多用することで、巨人の威圧感とスピード感を同軸で表現してみせた。
その後、制作を引き継いだMAPPAは、3DCG技術の精密な進化と光彩処理によって、超大型巨人の発熱する空気感や筋肉繊維の質感までリアルに昇華させた。講談社の原作が持つ重厚な世界観を損なうことなく、作画とデジタル技術のハイブリッドで「何十メートルもの物体が目の前に存在する恐怖」を再現した映像技術は、アニメ史に新たな金字塔を打ち立てたと言える。