サイスタ終了の真相は?突然のサ終理由とSidem最新動向を追う
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クオリティ面で極めて高い評価を受けていたサイスタが、なぜこれほど短期間で終了に追い込まれたのか。業界内の動向や当時の市場環境を踏まえると、いくつかの明確な要因が浮かび上がります。
最大の要因とみられているのが、ハイエンドな開発・運用コストと売上規模の不均衡です。サイスタは全49人のアイドル一人ひとりに繊細な3Dモデルと固有のモーションを用意し、高頻度でフルボイスシナリオや新規楽曲を追加していました。この開発体制を維持するためのランニングコストは非常に高額であり、App StoreやGoogle Playのセルラン上位を安定してキープし続けなければ、長期的な黒字維持が難しいビジネスモデルだったといえます。
また、前作にあたる『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』(エムステ)との比較も欠かせません。エムステは約3年半にわたり運営されましたが、こちらも3Dモデルの維持改修の難しさなどから終了した経緯があります。サイスタはエムステの課題を克服するべく最高峰のクオリティで投入された意欲作でしたが、結果として近年のスマートフォンゲーム市場全体の開発費高騰という大きな波に直面し、採算ラインのハードルを越え続けることが困難になったと考えられます。