マイクラスポナートラップ完全攻略!湧かない原因と最新高効率の作り方
マイクラスポナートラップ完全攻略!湧かない原因と最新高効率の作り方の要点を丁寧に掘り下げてご紹介します。
Q1:ゾンビが処理層に落ちてきた後、子供ゾンビだけ隙間から抜け出して攻撃してきます。防ぐ方法はありますか?
A1:子供ゾンビの当たり判定は高さ0.99ブロック、幅0.5ブロックと非常に小さいため、1マスの攻撃窓からすり抜けてきます。処理層の足元に下付きハーフブロックを設置した上で、上部にトラップドアや鉄格子を配置し、視界と攻撃範囲を「高さ0.5ブロック以下のスリット」に制限することで、子供ゾンビの脱走を完全に防ぐことができます。
Q2:待機場所で放置している間、ゲームの難易度設定は湧き効率に影響しますか?
A2:スポナーからモブが湧く頻度や1回あたりの湧き数(最大4体)の確率計算自体は、難易度(イージー・ノーマル・ハード)によって変化しません。ただし、難易度「ピースフル」に設定していると敵対モブは一切出現しません。また、ハード設定ではゾンビが防具をフル装備して湧く確率が高まるため、落下処理で一撃死しにくくなる点に留意してください。
Q3:2つのスポナーが近くで見つかりました。同時に稼働させることは可能ですか?
A3:可能です。いわゆる「複合スポナー(2連・3連スポナー)」は最高の効率を生み出します。唯一の絶対条件は、「両方のスポナーから同時に直線距離で16ブロック以内となる待機座標が存在すること」です。座標計算を行い、両方のスポナーの稼働パーティクル(炎)が同時に出るポイントを探して待機部屋を設置し、それぞれの水流を1カ所の処理層へ合流させれば、通常の2倍の速度でモブと経験値を回収できます。