UndertaleメタトンNeo戦の真相|なぜ一撃で沈むのか設計意図を解剖
UndertaleメタトンNeo戦の真相|なぜ一撃で沈むのか設計意図を解剖に関する最新の話題を分かりやすく解説いたします。
「もし攻撃せずにターンを渡したらどうなるのか?」という点も、多くのプレイヤーが検証を重ねてきたポイントです。結論から言えば、固有のメタトンNEO攻撃パターンと呼べる高密度の弾幕は実質的に用意されていません。
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行動コマンドを選んだり攻撃を故意に外したりした場合、ごく初歩的な光弾攻撃が放たれるのみで、専用の本格的な戦闘フェーズへ移行することはありません。開発者のトビー・フォックス氏はあえて凝った戦闘を作らず、「圧倒的な力で一方的に屠る側の残虐性」をプレイヤーに突きつける演出を選択しました。プレイヤーは戦っているのではなく、無抵抗に近い相手を処刑しているという冷酷な事実をシステム面から突きつける構造になっています。