2026年、なぜ若者は「不気味な夢」に魅了されるのか——ネット現象「ドリームコア」が映し出すデジタル世代の歪んだ郷愁
2026年、なぜ若者は「不気味な夢」に魅了されるのか——ネット現象「ドリームコア」が映し出すデジタル世代の歪んだ郷愁の要点や背景をコンパクトにまとめました。最新トレンドを一目で把握できます。
ドリームコアを構成する最大の要素は、1990年代末から2000年代初頭のデジタル黎明期を思わせるチープな質感だ。Windows 95時代の不完全な3Dグラフィック、初期のデジタルカメラが捉えたようなノイズの混じった写真。面白いのは、これを熱狂的に消費しているZ世代後半からα世代(アルファ世代)の多くが、その時代をリアルタイムで経験していないという点である。
彼らが感じているのは「自分が生きていなかった時代に対する郷愁」、いわゆるアネモイア(Anemoia)と呼ばれる心理現象だ。完璧に補正された高画質動画や、現実と見分けがつかない4K映像が溢れかえる2026年において、荒いピクセルや不自然なライティングは、逆に「現実の息苦しさ」から逃避するための余白として機能している。不完全だからこそ、見る者の記憶の隙間に滑り込んでくるのだ。