ドラクエ戦闘シーンの革新と歴史!Dq12新バトルシステムの全貌
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黎明期のファミコンにおいて、リソースの制約は絶望的だった。その制限を逆手に取り、映画的な臨場感を生み出した立役者が、ゲームデザイナーの堀井雄二氏だ。敵とプレイヤーが向かい合うのではなく、画面越しに「プレイヤー自身がモンスターと相対する」一人称視点の採用は、当時のコンピュータゲーム産業に計り知れない衝撃を与えた。
鳥山明氏が描く躍動感あふれるモンスターデザインは、限られたドット数の中でも圧倒的な個性を放っていた。そこにすぎやまこういち氏の重厚な戦闘曲が重なり、ただの数値の削り合いは息詰まる決闘へと昇華された。黒い背景に流れる「かいしんのいちげき!」の文字列。プレイヤーは文字を読みながら、剣が風を切り、火炎が吹き荒れる光景を脳裏に鮮明に描き出していたのだ。