愛されるマスコットキャラクターの作り方!ヒットの黄金比と制作手順
今注目を集めている 愛されるマスコットキャラクターの作り方!ヒットの黄金比と制作手順について、多角的な視点を分かりやすく掲載しています。
キャラクター開発は「作って終わり」の制作プロジェクトではなく、何年にもわたって魂を注ぎ続ける「人格運用プロジェクト」です。組織論およびブランディングの観点から、マスコット導入に踏み切るべき組織と、今は踏みとどまるべき組織の境界線を提示します。
キャラクター開発を推進すべき組織の条件
- 中長期の運用予算と専任担当者を確保できる組織:キャラクターの認知獲得には最低でも1〜2年の継続的な情報発信が必須です。専任または明確なリソースを割り当てられる体制が整っていることが前提条件です。
- 商品やサービスに「親しみやすさ」「敷居の低さ」を付加したい事業:金融、士業、BtoBインフラ、医療など、専門性が高く一般ユーザーが敬遠しがちな分野ほど、キャラクターをインターフェースに置く効果は絶大です。
- 世界観を守りつつ柔軟な失敗を許容できる社風:キャラクターのSNS運用では、ある程度の自由度とスピード感を持ったユーモアが求められます。すべての投稿に3段階の役員決裁を要するような硬直化した組織では、生命線である「ライブ感」が死滅します。
キャラクター開発を慎重に見直すべき・避けるべき組織の条件
- 「他社がやっているから」という曖昧な動機:目的が「売上増」なのか「認知拡大」なのか「社内結束」なのか定まっていない企画は、デザイン完成と同時に放置され、社内孤児と化します。
- 短期的な費用対効果(ROI)のみを厳格に求める場合:キャラクターは「ブランド資産」であり、即効性のある刈り取り型広告ではありません。数ヶ月でグッズの黒字化や直接のCVR改善を求めるならば、別のアドマーケティングに予算を配分すべきです。
- 著作権や商標権の知財リテラシーが社内に皆無な場合:権利侵害のチェック体制がないまま見切り発車すると、思わぬ炎上トラブルで本体事業のブランド価値まで毀損しかねません。