Ps版Lainはなぜ高い?10万超のプレミア理由とリメイク絶望の真相
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「需要がこれほどあるなら、なぜPlayStation Storeのアーカイブスで配信しないのか?」「Nintendo SwitchやSteamに移植・リメイクすれば確実に売れるはずではないか?」——多くのゲーマーが抱くもっともな疑問です。しかし、そこにはserial experiments lain 移植 絶望と評されるだけの、複雑に絡み合った法的主体とビジネス上の障壁が立ちはだかっています。
パイオニアLDCの変遷と権利関係の迷宮
本作の企画・発売元であったパイオニアLDCは、その後の度重なる企業再編の荒波に揉まれました。電通グループへの売却による「ジェネオン エンタテインメント」への改称、さらにユニバーサル・ピクチャーズ傘下のジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパンを経て、現在の「NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン」に至る変遷を辿っています。
アニメ版の版権管理は現在も明確に機能していますが、ゲーム版に関しては開発に関わった制作会社、プログラマー、グラフィックデザイナー、シナリオを手掛けた小中千昭氏をはじめとするクリエイター陣の権利が多重に重なり合っています。パイオニアLDC 権利関係 真相を探ると、当時のゲーム業界特有の契約形態が影を落としています。90年代後半はデジタル配信や後世のリマスターといった2次利用・3次利用を想定した契約書が交わされていないケースが多く、現行プラットフォームへ移植するための権利クリアランスを行うだけで莫大な法務コストと時間が発生してしまうのです。
マスターデータの散乱と「失われたコード」
ゲームの移植には、当時のソースコードやハイレゾ対応可能な生アセット(映像・音声素材)が不可欠です。しかし、PlayStation初期のオリジナル開発データは、当時の制作スタジオの解散や分社化の過程でマスターが散逸しているケースが珍しくありません。一からリバースエンジニアリングでコードを書き起こす場合、数千万円から数億円規模の予算が必要となります。カルト的人気があるとはいえ、ニッチなジャンルのアドベンチャーにそれほどの巨費を投じる投資回収の算段が、大手パブリッシャーの社内会議で承認されるのは極めて困難です。lain ゲーム アーカイブス 配信がPlayStation 3やPS Vitaの黄金期にすら実現しなかった理由は、まさにこの技術的・採算的な断絶にありました。
CEROレーティングと精神医療・自死描写の壁
さらに見落とせないのが、現代の倫理規定との衝突です。lain ゲーム リメイクされない理由の決定的な要素として、倫理審査(CERO)の厳格化が挙げられます。本作のシナリオは、少女の重篤な精神病理、解離性障害、家庭環境の崩壊、そして生々しい自死描写が物語の根幹に据えられています。1998年当時はレーティング制度が未成熟であったため無審査に近い形で世に出せましたが、現代のコンプライアンス基準に照らし合わせると、全年齢向けはおろか「CERO Z(18才以上のみ対象)」ですら修正・削除なしでは通過できない描写が多数存在します。作品の魂とも言える過激な描写を改変すれば既存ファンが激怒し、そのまま出せば規制に引っかかるという、完全な八方塞がりの状態にあるのです。