「僕は悪いスライムじゃないよ」元ネタはドラクエ?転スラ?発祥と真相
「僕は悪いスライムじゃないよ」元ネタはドラクエ?転スラ?発祥と真相の背景について、最新情報を取りまとめてご紹介します。
核心から明確に結論を述べると、「僕は悪いスライムじゃないよ」というセリフの公式な元祖は、1990年2月11日にエニックス(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコン用ソフト『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』です。
それまでの『ドラゴンクエスト』シリーズ(DQ1〜DQ3のロト三部作)において、スライムは「フィールドに出て最初に遭遇し、勇者に倒される最弱のモンスター」という明確な役割を与えられていました。言葉を発することはなく、エンカウントすれば無条件でコマンド「たたかう」を選択する対象に過ぎなかったのです。
しかし、オムニバス形式の群像劇としてゲーム史に革命をもたらした『DQ4』で、シリーズの生みの親である堀井雄二氏はこの図式を根底から覆しました。ゲーム中盤以降、夜になると潮が引いて道が現れる「海辺の村」や、物語の各所に現れる一部のスライムに話しかけると、突如としてこのセリフが飛び出します。
「ぼく わるいスライムじゃないよ。ぽわわ~ん」
モンスター=人間を襲う敵という固定観念を抱いていた当時のプレイヤーにとって、敵シンボルである青いスライムが平然と日本語を話し、しかも無害をアピールしてくる演出は極めて衝撃的でした。後のリメイク版(プレイステーション版やニンテンドーDS版、スマートフォン版)で実装された「移民の町」のシステムでも、平和を愛するスライム系住人が同様のニュアンスで登場し、シリーズの象徴的なテキストとして確固たる地位を築くに至りました。