共通点探しゲームで場が激変!研修・懇親会で打ち解ける鉄板お題と法則

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組織開発コンサルタントや産業ファシリテーターの現場知見に基づけば、共通点探しゲームは万能薬ではなく、組織のフェーズや人間関係の成熟度によって使い分けが求められます。

このワークが決定的な効果を発揮するのは、「関係性のゼロ地点」にいる集団です。新卒採用の内定者同士、中途入社者のオンボーディング、部門横断プロジェクトの立ち上げ期など、お互いに警戒心や遠慮がある段階では、共通点という共通の足場を見つける作業が劇的な潤滑油として機能します。

一方で、すでに業務上の利害対立が存在する部門間交渉や、評価への不満で組織風土が著しく冷え切っている場において、安易に共通点探しゲームを投下するのは逆効果になり得ます。「こんな子供だましで誤魔化すのか」という反発を招くリスクがあるためです。表面的なレクリエーションを導入する前に、まずは業務課題そのものに対する傾聴の場を設けるべきでしょう。

人と人との健全な関係性は、土足で踏み込まない「心理的バウンダリー(境界線)」を守りながら、重なり合う小さな一致点を尊重することから始まります。共通点探しゲームの本質は、全員を均質化することではなく、「違って当たり前の個々人が、奇跡的に共有できる小さな接点を発見して面白がる姿勢」を育む点にあります。

山田 真由

山田 真由

自動車・モビリティライター

暮らしを豊かにする便利アイテムや時短アイデアを中心に、実用的な情報をお届けします。

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