Fps撃ち合いでなぜ負ける?リコイルリカバリー&エイム・カバー徹底解説

Fps撃ち合いでなぜ負ける?リコイルリカバリー&エイム・カバー徹底解説について詳しく解説いたします。最新の情報をご覧ください。

『Overwatch』シリーズにおいて、キャスディ(旧マクリー)、アッシュ、ウィドウメイカー、アナといった単発高火力ヒーローの操作設定内に存在する「リコイルリカバリーエイムカバー(Recoil Recovery Aim Compensation)」。2017年5月のアップデートで個別設定が可能になって以来、プレイヤーの間で「ONとOFFのどちらが有利なのか」という疑問が絶えず投げかけられてきました。

この機能の本質は、射撃時に銃身が跳ね上がった(レティクルジャンプ)後、ゲーム側が自動的にクロスヘアを元の位置へ引き戻す挙動をどう処理するかにあります。デフォルトの「ON」状態では、銃撃後に照準が自動で元の高さへ戻る制御が強制的に働きます。そのため、プレイヤー自身が手動でマウスを下方向へ引いて反動を抑えようとすると、手動入力と自動補正が二重にかかり、照準が想定以上に下がりすぎてしまう現象が発生します。

一方、この設定を「OFF」に切り替えると、射撃直後にプレイヤーが下方向へ動かしたマウス移動量が自動復元処理から差し引かれます。競技シーンで活躍するプロDPS選手らの検証や解説によると、「自分の手の感覚で精密なリコイル制御を行いたいプレイヤーほど、自動補正を無効化するOFF設定が適している」という見解が定着しています。知恵袋やSNSなどのコミュニティでも「設定をOFFに変えた途端、キャスディの連射精度が劇的に安定した」という報告が相次いでおり、自身の操作スタイルに応じた設定の見直しが勝率を左右する要素となっています。

佐藤 大輔

佐藤 大輔

シニアコンテンツプロデューサー

最新のテクノロジーと生活デザインの融合をテーマに、国内外の最新トピックを発信しています。

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