フィギュア界の「絶対基準」は崩れない。ミラノ五輪で再び脚光を浴びる羽生結弦の「歴代最高得点」の真実
フィギュア界の「絶対基準」は崩れない。ミラノ五輪で再び脚光を浴びる羽生結弦の「歴代最高得点」の真実に関する深掘り解説を詳しく解説いたします。
ISU(国際スケート連盟)は数度にわたりルール改正を行い、ジャンプの基礎点やGOEの加点幅を見直してきた。しかし、どれだけシステムが変わろうとも、羽生結弦が体現した「ジャンプをプログラムの一部として跳ぶ」という哲学の価値は変わらない。助走を極限まで削り、ステップやターンから直ちに踏み切るトリプルアクセルや4回転ジャンプは、現在の選手たちにとっても最高難度の教科書だ。
現在の競技会では、ジャンプの回転数や難易度ばかりが注目されがちだ。だが、出来栄えによる加点が勝敗を分ける現代の採点システムだからこそ、彼の「質の高い技術」がどれほど先進的であったかが際立つ。ただ跳ぶのではない。曲の世界観を表現するための手段としてジャンプが存在していたのだ。