ムジュラの仮面のキャラ裏設定と正体|トラウマと涙の真相を徹底解説
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『ムジュラの仮面』の大きな特徴は、前作『時のオカリナ』に登場したNPCの3Dモデルを意図的に再利用し、全く異なる役割を与えている点です。このキャラクター造形の対比が、プレイヤーに既視感と不気味な違和感を同時に抱かせます。
例えば、前作でマラソンマンとして登場した人物は時間に追われる「郵便屋」になり、コキリ族の少女サリアを思わせる造形は姿を消し、ロンロン牧場のマロンは大人びた「クリミア」と無邪気な「ロマニ」の姉妹へと再構築されました。ハイラルで出会った人々によく似た「別人の魂」が、滅びゆくタルミナで日常を演じている構造そのものが、パラレルワールドの異質さを際立たせています。
また、リンクの相棒を務める妖精チャットと弟のトレインの関係性も秀逸です。前作のナビィのような礼儀正しいガイド役とは異なり、チャットは当初ツンツンした態度でリンクに毒舌を浴びせますが、過酷な冒険を共にする中で強い信頼関係を築いていきます。ニンテンドー3DS版『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』では、団員手帳の機能拡張やキャラクターのタイムスケジュールの視認性向上が図られ、より濃密に彼らの生態を観察できるようリファインされました。