ヤーナムステップとは?元ネタの仕様とエルデンリングの違いを徹底検証
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SNSのミームからこの言葉を知ったライト層の間には、「ヤーナムステップを使えばあらゆる攻撃をノーダメージでやり過ごせる万能技」という誤解が散見されます。しかし、実際のゲーム設計におけるフロムソフトウェアのアクションゲームはそこまで甘くありません。
まず挙げられる盲点は、後方ステップ(バックステップ)の性能トラップです。敵に向かって前や横に踏み込むステップは全体硬直が極めて短いものの、真後ろへ下がるバックステップは移動後の硬直がわずかに長く設定されています。敵の連続攻撃に対して焦って後ろへステップ連打すると、ステップの切れ目に追撃を刺し込まれて即死する構造になっています。
また、巨大なボス敵が繰り出す広範囲の薙ぎ払い攻撃や叩きつけ攻撃に対しては、ステップの移動距離(約2〜3メートル程度)では攻撃判定の外側へ逃げ切れないケースが多発します。この場合、あえてロックオンを外して「無敵時間後の移動距離と姿勢変化が大きい通常ローリング」を選択しなければ被弾を免れません。「ステップがあるからロックオン一択」と思い込んでいると詰みかねないのが、本作の奥深い罠です。