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長年、Apex Legendsにおける経験値稼ぎの基本は「生存時間」だった。安全な場所に隠れ、順位を上げるだけでそれなりのXPが手に入っていたのは事実だ。しかし、開発チームはついにこの「タイパ(タイムパフォーマンス)」の悪いプレイスタイルにメスを入れた。

現在の仕様では、単に生き残るだけのアクティビティに対するXP獲得量が約30%カットされている。その一方で、敵に与えたダメージ、ノックダウン数、そして分隊メンバーの蘇生やリスポーンといった「アクティブな貢献」に対するXPマルチプライヤーが大幅に強化された。つまり、動かないプレイヤーへの風当たりは強くなり、積極的に戦闘に関与するプレイヤーが報われる時代になったのだ。

石川 優花

石川 優花

インテリア&ライフスタイルコーディネーター

心身ともに健康で持続可能なライフスタイルをテーマに、最新のウェルネストレンドを発信中。

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