テイルズの新作が出ない理由とは?30周年の節目に迫る開発の現在地
テイルズの新作が出ない理由とは?30周年の節目に迫る開発の現在地について詳しく解説いたします。専門家の見解をご確認ください。
ファンが最も気をもんでいる「完全新作が長期間発表されない理由」には、単なるスケジュールの遅れだけではない、ゲーム業界全体の構造的な変化が深く関係しています。取材と分析から見えてきた主な要因は以下の4点です。
第1に、マザーシップタイトルの開発期間の大幅な長期化です。かつてPS2やPS3時代には、アセットの再利用や確立されたエンジンによって短期間での連発が可能でした。しかし、現代のハイエンドJRPGはグラフィック、モーションキャプチャー、フルボイス収録、膨大なシナリオ分岐など、求められるクオリティが桁違いに跳ね上がっています。1本をゼロから立ち上げるのに最低でも4〜6年の開発期間を要するのが業界標準となりました。
第2に、ゲーム業界全体の開発費高騰です。数百人規模の開発スタッフを数年間拘束するプロジェクトでは、数十億円から100億円規模の予算が動きます。失敗が許されない環境下において、企画の立ち上げとプリプロダクション(事前検証)に極めて慎重なプロセスが求められています。
第3に、『テイルズ オブ アライズ』が打ち立てた高いハードルです。全世界で高い評価とセールスを記録した同作によって、シリーズの基準値そのものが世界基準へと引き上げられました。「アライズを超えるクオリティ」を担保することが次回作の絶対条件となっており、妥協のない作り込みが行われています。
第4に、バンダイナムコホールディングスによる開発タイトルの最適化です。近年、同社はタイトルの絞り込みと厳格な品質管理基準を導入しており、未発表段階での企画見直しやスクラップ&ビルドが徹底されています。