にゃんこ大戦争の織田信長は今育てるべき?第三形態・本能の性能と評価を徹底解説
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ネット上の掲示板やSNSでは、「毎月2日・22日に手に入る無課金キャラのネコボンバーがいれば、織田信長は不要」という意見が散見されます。確かに、ネコボンバーは生産コスト510円、再生産約5秒という手軽さを誇り、前線に複数体を溜めることで黒い敵を完封できる極めて優秀な量産ユニットです。
しかし、実際の難関ステージにおける運用の現場では、両者の間には埋めがたい「射程の断絶」が存在します。
ネコボンバーの射程はわずか240に過ぎません。この射程の短さは、接近戦を挑んでくる「シャドウボクサー(射程158)」や「ブラックブンブン(射程200)」に対しては無類の強さを誇るものの、中長距離から重い一撃を放ってくる敵に対しては完全に無力化されます。代表的な例が以下の敵キャラクターです。
- クロサワ監督(射程400):ネコボンバーは接近する前に広範囲の薙ぎ払いで一瞬にして蒸発します。一方、射程410の信長は、敵の攻撃範囲外の安全圏から一方的に停止を叩き込むことが可能です。
- 松 黒蔵(射程410):同射程のマッチアップとなりますが、前衛の壁が安定していれば信長側から停止を差し込み、攻撃モーションをキャンセルさせて完封へと持ち込めます。
- タッちゃん(感知射程250・遠方範囲250〜550):ボンバーでは潜り込む前に狙撃されるリスクが高いのに対し、信長は耐久力と射程を活かして安定したアプローチを仕掛けられます。
「近づいてしまえば誰でもハメられる敵」を処理するのがネコボンバーの役割であるならば、「近づくことすら許されない危険な中長距離の黒敵を安全圏から無力化する」のが覇王・織田信長の真骨頂です。この2体を同一線上で比較すること自体が戦術的な誤解であり、両者を併用することで隙のない二重ロックを完成させる運用こそが現場の最適解と言えます。